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中國電子競技從業(yè)人員地區(qū)分布:廣東省從業(yè)人員數量全國第一
2022-07-04 10:01:42 來源:前瞻網 編輯:

行業(yè)主要上市企業(yè):目前國內游戲行業(yè)相關上市企業(yè)有(00700.HK)、網易(09999.HK)、(002602.SZ)、(002555.SZ)、(002624.SZ)、(002174.SZ)、(002558.SZ)、(300494.SZ)、(002605.SZ)、(603258.SZ)等。

本文核心數據:中國電子競技實際銷售收入、廣東省電子競技產業(yè)收入、廣東省電子競技產業(yè)收入結構

1、廣東電競產業(yè)收入占全國比重逐年下降

2021年受到疫情影響,電子競技賽事線下活動減少,導致線上模式商業(yè)變現(xiàn)困難,加上未成年人網絡游戲防沉迷政策的要求。2021年我國電子競技游戲市場銷售收入增速下降至2.65%,整體銷售規(guī)模為1401.81億元。

2021年廣東省電子競技產業(yè)收入1236.3億元,同比增長3.2%,占全國總收入的73.6%。

廣東省電子競技游戲收入增速下降,同時直播、賽事和俱樂部等領域收入占電競總收入的比例較小,對整體產業(yè)的推動力不足,近年來廣東省電子競技收入占全國總收入的比重逐年下降。2021年廣東省電子競技產業(yè)收入占全國總收入的73.6%,較2020年下降了2個百分點。

2、廣東省電子競技產業(yè)收入結構:游戲產業(yè)收入占比下降

廣東省電子競技產業(yè)直播、賽事和俱樂部等領域收入占電競總收入的比例較小,造成整體產業(yè)的推動力不足。但近年來廣東省電子競技產業(yè)收入結構在持續(xù)優(yōu)化。2021年廣東省電子競技游戲收入占比92.7%,較2020年占比下降了1.8%;游戲直播領域由于線下賽事數量降低,用戶需求轉化為線上直播,受疫情影響較小,收入增速較快,占比上升至7%。

廣東省電競產業(yè)賽事收入、俱樂部收入和其他收入占比較小,整體不足0.3%,未來有待進一步提升發(fā)展。

3、中國電子競技從業(yè)人員地區(qū)分布:廣東省從業(yè)人員數量全國第一

由于廣東省存在騰訊等大規(guī)模的電競巨頭企業(yè),加上廣東省電子競技影響及相關設備制造業(yè)企業(yè)較多,使得廣東省電子競技產業(yè)從業(yè)人員數量在全國排在首位,從業(yè)人員數量占全國總人數的31.6%。

整體來看,雖然廣東省電子競技收入規(guī)模占全國比重逐年下降,但其在收入規(guī)模和從業(yè)人員數量方面在全國領先優(yōu)勢仍然明顯。隨著其收入結構的不斷優(yōu)化,未來廣東省電子競技產業(yè)的發(fā)展將更加成熟。

關鍵詞: 廣東省電子競技產業(yè)收入結構 中國電子競技從業(yè)人員地區(qū)分布 廣東省電子競技產業(yè) 電子競技產業(yè)

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