在浙江杭州,位于當?shù)匚骱^(qū)藝創(chuàng)小鎮(zhèn)的浙江花果山文化傳媒有限公司和咕咚動漫工作室正是《哪吒2》的參與制作企業(yè)。兩家企業(yè)相關負責人在中新網(wǎng)記者探訪時表示,《哪吒2》登頂中國影史票房榜,對整個中國電影行業(yè)而言都是一件非常提氣的事。對傳統(tǒng)文化的深刻理解正是行業(yè)的核心優(yōu)勢。
“它向全世界的觀眾呈現(xiàn)了中國動畫電影的工業(yè)化制作水準,以及中國動畫電影的故事水準。”談及剛剛摘下中國影史票房榜冠軍的《哪吒2》,浙江花果山文化傳媒有限公司CEO周建敏感慨。
據(jù)悉,該公司曾參與《哪吒之魔童降世》《流浪地球2》《深海》等頭部項目,在《哪吒2》中主要參與燈光、特效、合成、渲染等工作。
“參與這樣的頂級項目既是技術挑戰(zhàn),也是行業(yè)機遇。”周建敏介紹,公司有約30人參與到《哪吒2》項目中,基本都是“90后”。他們也將火、水、毛發(fā)等在特效領域難度較高的畫面設計應用到《哪吒2》中,助力中國動畫工業(yè)通過集眾家所長的協(xié)作模式,展現(xiàn)對標國際一流的水準。
在周建敏看來,用現(xiàn)代技術演繹東方美學,正是新一代動畫人的使命。
2月6日,北京一商場內(nèi)擺放《哪吒之魔童鬧海》電影衍生商品。 中新社記者 王紫儒 攝
就在浙江花果山文化傳媒有限公司隔壁,便是咕咚動漫工作室的辦公地。在《哪吒2》中,他們承擔的是部分場景分鏡設計的任務。
在咕咚動漫工作室制片人劉敏看來,此次參與其中是與導演團隊多年合作積累的信任使然,也是行業(yè)對團隊專業(yè)能力的認可。“當?shù)弥@個項目需要突破性的分鏡設計時,我們立即調(diào)整制作計劃,專門抽調(diào)核心力量投入創(chuàng)作。在2個月的設計周期中,我們完成了鼎內(nèi)外大戰(zhàn)、龍王對峙等段落的分鏡制作。”
在該工作室負責聯(lián)合分鏡設計的沈杰告訴記者,《哪吒2》導演團隊在創(chuàng)作中給予的開放性讓二維分鏡優(yōu)勢得以充分發(fā)揮,“當突破運動限制的三維動畫與充滿構圖美學的二維分鏡結(jié)合時,會產(chǎn)生‘1+1>2’的化學反應。”
談及《哪吒2》的成功,劉敏認為,“這不僅是單個項目的突破,更是給整個電影行業(yè)注入強心劑。在電影行業(yè)普遍面臨挑戰(zhàn)的背景下,《哪吒2》展現(xiàn)的創(chuàng)作活力讓更多從業(yè)者重拾信心。”(完)
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